一、结论
- 适用队伍:管理员 + 陈千语 + 黎风 + 骏卫
- 核心思想:用 骏卫4碎甲启动,把所有 Buff 压进管理员4猛击爆发窗口
- 标准循环:启动轴(4 碎甲) → 爆发轴 → 充能轴(3 技 1 连) → 重复
- 操作要点:启动轴≥2.5格技力
- 总结:简单来讲,物理队主要是为了服务管理员6-8s的爆发,同时在这个爆发窗口,加入陈千语和黎风的大招进一步提升爆发伤害。
二、角色定位
| 角色 | 定位 | 说明 |
|---|---|---|
| 管理员 | 主 C / 爆发核心 | 4 猛击是整个体系的轴心 |
| 陈千语 | 副 C / 失衡 / 叠层手 | 吃连携与碎甲,大招补爆发 |
| 黎风 | 副 C / 失衡 / 叠层手 | 有负山/骁勇则打输出 |
| 骏卫 | 工具人 / 碎甲 / 回技力 | 4 碎甲 + 热熔(不知归)提升上限 |
三、装备选择
管理员
优先属性:源石技艺,物理增伤。
武器:宏愿
套装:3点剑+轻超域手;点剑衣服+轻超域手+2碾骨配件
通常来讲,带点剑套就更好,打失衡快,日常也很容易触发,比较稳定。
如果会对轴,管理员专门打失衡,则采用后者,伤害是最高的。
另外,因为我们专门有充能轴,在此前提下,管理员不需要带充能,最大化伤害即可。
陈千语
优先属性:大招伤害,物理增伤
武器:扶摇,钢铁余音
套装:4点剑
陈千语不缺充能,4潜大招59.5能量,并且5潜降低3s连携,导致陈千语充能需求很小。
黎风
有负山 / 骁勇 → 3点剑+碾骨重护甲(保证充能)
没有 → 嵌合正义 + 生息套辅助
核心原则:黎风如果打输出,那么记住,大招是一个爆发技能,伤害非常高(自身高倍率+2段天赋伤害+2段倒地伤害),不要单纯作为叠破防的工具。
骏卫
武器:热熔、不知归
定位说明:骏卫主要是为了恢复技力,以及打碎甲。
四、技能专精推荐
- 管理员:优先专精连携技能,然后是大招。连携技能专三500倍率,另外,可以增加源石附着时长,以及减少1s连携技能cd,这样有利于实战中永续天赋加攻击的buff。
- 陈千语:优先专精大招,战技和连携看情况选择。
- 黎风:优先专精战技,然后是大招,连携技能看资源。战技提供12%脆弱。
- 骏卫:战技专1,大招专1。专1增加技力恢复。
五、三大轴详解
启动轴 一 4碎甲轴 (大约16s)
目标:
- 上热熔/不知归buff (因为我用的热熔,实际上是针对热熔的)
- 打出4碎甲
- 不消耗关键爆发技能
| 黎风(5.6%) | 管理员 | 陈千语 | 骏卫(5.6%) |
|---|---|---|---|
| 战技 | 重击 | ||
| 大招 | |||
| 连携 | |||
| 连携 | |||
| 连携 | |||
| 战技 | |||
| 战技 | |||
| 战技(4碎甲) | |||
| 连携 |

关键说明:
- 起手技力>2.5格
- 全程多打重击补充技力(大致需要3-4个重击)
- 管理员连携是为了上源石技艺buff(团体15%攻击),以及不打乱后续连携技能顺序。
- 采用黎风吃源石是因为本人黎风伤害更高,实战中选择伤害更高的一个即可。
- 如果黎风吃源石,尽量在源石buff条没过半的时候用战技,黎风战技第三段有大概2s前摇;如果用陈吃源石,尽量晚一点,因为陈战技瞬发,晚一点用这样后面管理员4猛击才能吃到30%攻击buff。
爆发轴 一 所有 Buff 压满(大约14s)
目标:让管理员4猛击吃到 碎甲+热熔(不知归)+ 源石30%加攻
| 黎风 | 管理员 | 陈千语 | 骏卫 |
|---|---|---|---|
| 战技 | 重击 | ||
| 连携 | |||
| 连携 | |||
| 大招 | |||
| 连携 | |||
| 大招 | |||
| 战技(4猛击) | |||
| 连携 |
关键说明:
- 一定要等管理员连携cd(快)好了,再用黎风连携,保证黎风大招之后,能接上管理员连携
- 管理员的连携一定要在黎风的第二段大招之后,让猛击吃。
充能轴 一 保证大招充能
目标:
- 至少3战技+1连携,才能保证所有人大招都充能好。
| 黎风 | 管理员 | 陈千语 | 骏卫 |
|---|---|---|---|
| 战技 | 重击 | ||
| 连携 | |||
| 战技 | |||
| 连携 | |||
| 连携 | |||
| 大招 | |||
| 战技(3猛击) | |||
| 连携 |
关键说明:
- 灵活处理,实战中不一定按照这个来,目的是为了保证大招充能,因此也可以考虑尝试2碎甲+2猛击,甚至其他轴,随意即可。
- 除此之外,充能轴还可以用来调整boss的失衡条,保证爆发轴可以对准失衡窗口,不过一般不需要考虑,这对技能失衡的要求大。
注: 充能轴,其实应该算是自由轴,我们同样也可以打4猛击,但这需要战技去叠破防,可能就会有些慢。充能轴和爆发轴的选择,其实在于黎风是否有大招,黎风有大招的情况下,可以很容易叠4破防,因此很适合快速打爆发。
实战中,我们更加通用的其实是这样一些小轴,大概15s左右的一个轴。
例如,在打boss生命值较多时,我们会长线作战,可以选择碎甲的启动轴起手。
在打生命值较少目标,像是白垩一阶段小怪时,我们可以采用最常见的2猛击轴: 黎风战技-陈连携-管理员连携-管理员猛击。
例如罗丹快转阶段时,我们可以采用快速的3猛击轴:黎风战技-陈连携-陈战技-管理员连携-管理员猛击
六、整套循环 – 443轴(实战理解补充)

需要强调的是,443轴并不是一套死板的长轴,整体来说,是一套【启动+爆发+自由调整】的结构化思路。
真正的核心只有两件事:启动轴与爆发轴。
- 启动轴负责铺好所有条件(4 碎甲 + 热熔/不知归 + 源石 Buff),为爆发做准备;
- 爆发轴负责将关键技能的伤害集中打出(4猛击、黎风大招、陈大招等)。
实战循环并不一定严格是【启动 → 爆发 → 充能 → 启动】
- 实战中需要考虑boss释放技能,切换状态,失衡条等,因此可以灵活调整,例如在启动轴之后,可以先打充能轴(让boss失衡),再打爆发轴(但这样需要注意碎甲buff,可能会吃不到)
- 只要保证每一轮爆发轴都吃到4碎甲与完整 Buff,443轴在实战中可以非常灵活地拆解和重组,而不会影响整体输出效率。
- 比如在第二轮大循环时,启动极力较多,接近3格,那么其实不需要骏卫大招。我们可以把骏卫大招留到爆发轴开始之前,这样管理员还可以吃1层激昂。
注:这个轴其实并不适合打罗丹。如果是打罗丹的话,因为存在跳阶段的问题,一般情况下,按照该轴会出现,黎风第一段大招与第二段大招之间跳阶段,这个时候其实可能需要用陈的大招动画卡一下阶段。
七、伤害计算
简单计算一下443轴的伤害。
基本配置:
- 管理员(主控): 2潜, 3点剑+轻超域手套, 994宏愿, 满专精
- 黎风: 0潜, 3点剑+碾骨甲, 994负山, 满专精
- 陈千语:5潜, 4点剑, 994钢铁余音, 满专精
- 骏卫: 0潜, 3脉冲+充能手, 994热熔, 满专精
全程无暴击,无失衡状态
总伤以及伤害占比
dpsp为38.4w

按顺序的每一段伤害

各伤害占比

无暴击,考虑失衡(更加符合实际情况)
因为物理队实际一定会打出失衡,例如打罗丹时,如果按照443从0失衡值开始,那么管理员在爆发轴释放连携技时刚好能把罗丹打入失衡状态,此时的伤害为(多了管理员一段处决伤害)
注:这里我用罗丹测试的,处决系数为1.575.
总伤及伤害占比
总伤294.4w,消耗技力900(包含处决100),返回+恢复技力50+35*3+35+80=270
dpsp为46.7w

按顺序的每一段伤害

各伤害占比

