管理员简述
一. 装备选择
Section titled “一. 装备选择”管理员常见的装备选择为3点剑或3碾骨,武器默认宏愿。
目前并不存在完全契合管理员机制的套装。管理员主属性为敏捷,副属性为力量,主要输出来源为:
- 战技4猛击
- 吃源石的大招
因此,装备选择的核心思路是:尽量让4猛击和源石大招同时受益,或至少强化其中一个。 综合来看,目前可用的套装效果只有三种:
- 点剑
- 碾骨
- 轻超域
未完待续
二. 技能机制与结算逻辑
Section titled “二. 技能机制与结算逻辑”下面简要说明两个最容易产生疑问的触发逻辑。
源石结晶 + 战技
Section titled “源石结晶 + 战技”结算顺序如下:
- 先判定猛击异常(无伤害),并触发消耗源石结晶的效果。
- 同时造成:
- 源石第二段伤害
- 猛击伤害
(两者 吃源石 20% 物理易伤)
- 源石被消耗,天赋 +30% 攻击 生效
- 结算战技本体伤害与点剑伤害
- 本次战技的 4 段伤害均可吃到宏愿效果
结论:
- 前两段(源石第二段 + 猛击)
- ✔ 吃源石 20% 易伤
- ✘ 吃不到本次源石消耗后的 +30% 攻击
- 后两段(战技本体 + 点剑)
- ✔ 吃到 +30% 攻击
- ✘ 吃不到源石 20% 易伤
补充: 若在上一轮源石附着即将结束(约剩 3 秒)时释放,可以让前两段伤害吃到已有的 +30% 攻击。
- 9 级连携:
15 + 3s,CD16s,勉强可行 - 专三连携:
15 + 4s,CD15s,操作稳定可基本永续(不考虑 Boss 转阶段打断) - 因此也比较推荐连携技专三。
源石结晶 + 终结技
Section titled “源石结晶 + 终结技”- 源石结晶第二段伤害会被判定为 终结技伤害
(是否为 Bug 暂不确定) - 在源石消耗瞬间,同时结算:
- 源石第二段
- 终结技第一段
- 终结技追加伤害
- 三段伤害:
- ✔ 吃源石 20% 易伤
- ✔ 吃宏愿增伤
- ✘ 吃不到本次源石消耗后的 +30% 攻击
三. 释放顺序对比与等效倍率分析
Section titled “三. 释放顺序对比与等效倍率分析”下面讨论一个核心问题:连携 + 4猛击 + 终结技与连携 + 终结技 + 4猛击哪个更优?
结论:在当前主流配置下(90级,3点剑 + 轻超域手 + 994宏愿),两种顺序的伤害差距极小,但连携 + 4猛击可以返还50极力,因此可以根据自己的需求进行选择。
下面给出两种顺序在当前配置下的等效总倍率计算结果。
情况一:连携 + 4猛击 + 终结技
Section titled “情况一:连携 + 4猛击 + 终结技”等效总倍率计算
- 750 * 1.2270408 * 2.1976 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
- 400 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
- 280 * (1.598 + 0.576) / 1.598
- 250 * (1.598 + 0.576) / 1.598
- 800
= 5475.72
特点:
- 猛击与源石第二段 ✔ 吃易伤与宏愿
- 战技与点剑 ✔ 吃宏愿
- 终结技 ✘ 吃不到任何增益
情况二:连携 + 终结技 + 4猛击
Section titled “情况二:连携 + 终结技 + 4猛击”- 1400 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
- 400 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
- 750 * 1.2270408 * 2.1976
- 280
- 250
= 5490.98
特点:
- 终结技 ✔ 吃源石(易伤)与宏愿
- 猛击,点剑和战技吃不到任何增益
虽然让终结技吃到源石多600倍率,但:
- 4猛击失去易伤与宏愿的增伤
- 点剑与战技失去宏愿增伤
- 综合后倍率基本对等
因此最终差距仅为几千伤害。
以上结论仅适用于:90级,3点剑 + 轻超域手,994宏愿
若条件变化:
- 提高终结技伤害(点剑手) → 连携 + 终结技更优
- 连击buff → 连携 + 终结技更优
- 大招未专三 → 连携 + 4猛击更优
- 宏愿大于0潜 → 连携 + 4猛击更优