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管理员简述

更新于 发布于

管理员常见的装备选择为3点剑3碾骨,武器默认宏愿

目前并不存在完全契合管理员机制的套装。管理员主属性为敏捷,副属性为力量,主要输出来源为:

  • 战技4猛击
  • 吃源石的大招

因此,装备选择的核心思路是:尽量让4猛击和源石大招同时受益,或至少强化其中一个。 综合来看,目前可用的套装效果只有三种:

  • 点剑
  • 碾骨
  • 轻超域

未完待续

下面简要说明两个最容易产生疑问的触发逻辑。

结算顺序如下:

  • 先判定猛击异常(无伤害),并触发消耗源石结晶的效果。
  • 同时造成:
    • 源石第二段伤害
    • 猛击伤害
      (两者 吃源石 20% 物理易伤
  • 源石被消耗,天赋 +30% 攻击 生效
  • 结算战技本体伤害与点剑伤害
  • 本次战技的 4 段伤害均可吃到宏愿效果

结论:

  • 前两段(源石第二段 + 猛击)
    • ✔ 吃源石 20% 易伤
    • ✘ 吃不到本次源石消耗后的 +30% 攻击
  • 后两段(战技本体 + 点剑)
    • ✔ 吃到 +30% 攻击
    • ✘ 吃不到源石 20% 易伤

补充: 若在上一轮源石附着即将结束(约剩 3 秒)时释放,可以让前两段伤害吃到已有的 +30% 攻击。

  • 9 级连携:15 + 3s,CD 16s,勉强可行
  • 专三连携:15 + 4s,CD 15s,操作稳定可基本永续(不考虑 Boss 转阶段打断)
  • 因此也比较推荐连携技专三。
  • 源石结晶第二段伤害会被判定为 终结技伤害
    (是否为 Bug 暂不确定)
  • 在源石消耗瞬间,同时结算:
    • 源石第二段
    • 终结技第一段
    • 终结技追加伤害
  • 三段伤害:
    • ✔ 吃源石 20% 易伤
    • ✔ 吃宏愿增伤
    • ✘ 吃不到本次源石消耗后的 +30% 攻击

三. 释放顺序对比与等效倍率分析

Section titled “三. 释放顺序对比与等效倍率分析”

下面讨论一个核心问题:连携 + 4猛击 + 终结技连携 + 终结技 + 4猛击哪个更优?

结论:在当前主流配置下(90级,3点剑 + 轻超域手 + 994宏愿),两种顺序的伤害差距极小,但连携 + 4猛击可以返还50极力,因此可以根据自己的需求进行选择。

下面给出两种顺序在当前配置下的等效总倍率计算结果。

等效总倍率计算

  • 750 * 1.2270408 * 2.1976 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
  • 400 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
  • 280 * (1.598 + 0.576) / 1.598
  • 250 * (1.598 + 0.576) / 1.598
  • 800

= 5475.72

特点:

  • 猛击与源石第二段 ✔ 吃易伤与宏愿
  • 战技与点剑 ✔ 吃宏愿
  • 终结技 ✘ 吃不到任何增益
  • 1400 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
  • 400 * (1.598 + 0.576) / 1.598 * 1.2
  • 750 * 1.2270408 * 2.1976
  • 280
  • 250

= 5490.98

特点:

  • 终结技 ✔ 吃源石(易伤)与宏愿
  • 猛击,点剑和战技吃不到任何增益

虽然让终结技吃到源石多600倍率,但:

  • 4猛击失去易伤与宏愿的增伤
  • 点剑与战技失去宏愿增伤
  • 综合后倍率基本对等

因此最终差距仅为几千伤害。

以上结论仅适用于:90级,3点剑 + 轻超域手,994宏愿

若条件变化:

  • 提高终结技伤害(点剑手) → 连携 + 终结技更优
  • 连击buff → 连携 + 终结技更优
  • 大招未专三 → 连携 + 4猛击更优
  • 宏愿大于0潜 → 连携 + 4猛击更优